Как победить волколака ведьмак 3
Как победить Волколака в The Witcher 3
В The Witcher 3: Wild Hunt Волколаки — забавные боссы, в первую очередь потому, что они невероятно опасны. Поэтому вам может понадобиться несколько советов и подсказок, чтобы победить этого волосатого врага. Вот все, что вам нужно знать о том, как атаковать и защищаться от Волколака.
Кто такие Волколаки?
Волколаки — это существа, которые появляются, когда человек получает проклятие ликантропии. Проклятый человек может превращаться в волкоподобное существо — часто не по своей воле, так как таково бремя проклятия, — но оно гораздо сильнее обычного волка. Волколаки в The Witcher 3 обычно появляются в качестве врагов-боссов в квестах, поэтому они должны быть настолько же мощными, насколько страшными.
Как победить Волколака
Победить Волколака — задача из двух этапов. Волколаки одинаково сильны и выносливы, поэтому вам нужно знать, как нанести им урон, а также защититься от их атак. Есть также несколько важных моментов, о которых нужно помнить, сражаясь с ними, например, восстановление здоровья. Вот руководство о том, как победить Волколака в The Witcher 3.
Предметы
В бою с Волколаком полезны два предмета. Первый — это бомбы «Танцующая звезда», поскольку они наносят урон огнем, а Волколаки чувствительны к огненным атакам. Рецепты изготовления каждого из предметов «Танцующей звезды» вы найдете ниже.
Масло против проклятых — еще один полезный предмет, который можно использовать для нанесения дополнительного урона Волколаку. Покройте серебряный меч Маслом против проклятых, и у Волколака не останется ни единого шанса. Здесь представлены все виды Масла против проклятых и способы их изготовления.
| Масло против проклятых | 10% дополнительного урона | Один собачий жир, четыре аконита |
| Улучшенное иасло против проклятых | 25% дополнительного урона | Одно проклятое масло, пять медвежьих жиров, один дождевик, один аконит, одна волчья печень, одна шкура экиммары |
| Превосходное масло против проклятых | 50% дополнительного урона | Одно усиленное проклятое масло, одна печень пещерного тролля, одна аконитовая акона, одна омела, одна рубедо, одна алхимическая паста, одна шкура экиммары |
Как защититься от атак Волколака
В отличие от многих других монстров в The Witcher 3, у Волколака относительно небольшой набор движений. Волколаки будут атаковать вас в основном когтями, поэтому большую часть боя вы можете ожидать атак ближнего боя. Попадание в Волколакя последовательными ударами помогает остановить его от ответных ударов, но Волколак все равно будет получать удары то тут, то там.
Лучший способ избежать большого урона от Волколака — уклоняться от его атак. К сожалению, Волколаки — быстрые существа, поэтому от них труднее всего уклониться. Внимательно следите за движениями Волколака и отступайте на секунду раньше, если вам кажется, что он собирается атаковать.
Кроме прочной брони, последнее, что вы можете использовать для защиты от Волколака, — это знак «Квен». Знак «Квен» дает Геральту щит от повреждений, который может частично поглощать входящие атаки, поэтому очень важно активировать его перед вступлением в бой. Продолжайте использовать знак «Квен» по мере необходимости во время боя, и у вас будет гораздо меньше проблем во время сражения с Волколаком. Знак «Ирден» также может помочь сделать атаки Волколака медленнее.
Последнее, что следует отметить об Волколаках, это то, что они могут призывать волков, поэтому приоритетнее побеждать их, когда они появляются. Если вы не отдадите предпочтение волчьим приспешникам, то вас могут одолеть все окружающие вас враги.
Как наносить урон Волколаку
Не забывайте побеждать приспешников волка, если они появляются; отдавайте им предпочтение, так как их легко победить, но они могут доставить вам неприятности, если будут находиться рядом слишком долго.
Как победить Большого злого волка
Большой злой волк — это уникальный босс, которого вы встретите в Стране тысячи сказок. Чтобы победить Большого Злого Волка, вы должны использовать все описанные выше тактики, поскольку он почти точно такой же, как обычный Волколак.
Однако Большой злой волк не восстанавливает здоровье и чувствителен к звериному маслу, а не к Маслу против проклятых. Все рецепты изготовления масла зверя приведены в следующей таблице.
Небольшой обзор, посвященный очень опасной твари, которая представлена в игре Ведьмак 3 – Волколак. Он находится в бестиарии и переводится, как проклятый. Это получеловек – полуволк. Можно посмотреть, что говорит сам бестиарий, там есть описание.
Что использовать против волколака
Следующая тактика
Чиним меч, который у вас есть. Зайдя в пещеру, понемногу отходим назад. Убиваем мелких гадов. Если вам нанесли мелкие повреждения, можете спокойно отойти в сторону, и вас там не тронут. Можно их поджечь. В игре есть небольшой глюк: эти твари как будто горят, но здоровье у них почему-то не отнимается.
Желательно начать с ним драку на ближайшей территории. Когда вы ему снесете половину здоровья, появится кат-сцена. Волколак начинает использовать супер способности. Главное – вначале битвы не растерять здоровье. Это самый важный параметр. То есть, не наносить ему урон. Более половины – отходите назад и лечитесь.
Грубо говоря, вам нужно погасить его способность к регенерации. Огонь имеет такой шанс. Волколак начнет терять ХП, и способность к регенерации подавляется. За это время горения вы должны наносить ему удары.
Потренируйтесь по поводу того, как он с вами сближается. Легко зайти ему за спину. Урона он наносит прилично, но не так часто (3-4) удара. На данный момент у нас всего лишь 4 уровень. Меч тоже не самый хороший.
Что выпадает
Трагическая судьба охотника Неллена привлекла внимание всех, кто потратил время на прохождение квеста «Дикое Сердце» в Ведьмак 3. Будучи Волколаком, этот персонаж то и дело превращался в оборотня. Чтобы уберечь свою семью от собственных когтей и зубов, он отправлялся в лес и пережидал там ненастье. Однажды сестра Неллена узнала тайну брата и позвала в лес жену охотника, чтобы тоже показать ей свою находку. К сожалению, девушки встретили Неллена в форме Волколака, после чего сестра убежала, а жена была растерзана. Мы начнем квест с момента, когда все ищут погибшую девушку, обвиняя в этом страшного монстра.
Учтите, что на одном из этапов поиска логова Волколака с вами свяжется его сестра и предложит уладить дело несколькими монетами. Ясное дело, она не хочет, чтобы кто-то узнал правду о гибели жены Неллена. Согласитесь — получите деньги и оставите в живых всех оставшихся участников этого печального события. Согласитесь — продолжите поиски логова.
Где найти логово Волколака
Как одолеть Волколака
Победить Волколака не так легко, как кажется. Хотя у него уязвимость к серебру, одним мечом его не завалишь. Виной тому быстрая регенерация и устойчивость ко многим магическим эффектам. Что же делать? Пользуйтесь знаком Игни, который не позволит Волколаку восстанавливать здоровье. И не увлекайтесь комбо-ударами, ведь после каждого четвертого удара чудовище контратакует. Прижмите его к стене одиночными выпадами, не позволяйте бить в ответ. Зубастый верзила окажется в ловушке, и вы сможете снять ему достаточно хитпоинтов для старта кат-сцены.
Жалко лишь, что с охотника нельзя снять проклятие. Да и вряд ли бы он захотел жить после того, как своими руками разорвал на части любовь всей своей жизни.
Как одолеть волколака в Ведьмак 3
Волколаки – довольно сильные существа в мире Ведьмака 3. О них в бестиарии написано, что они являются полулюдьми-полуволками, обладают большим уроном и регенерацией. Впервые в игре Геральд встречается с волколаком в дополнительном квесте “Дикое сердце”.
Далеко не каждому удаётся победить его с первой попытки, а многие застревают на сражении с ним и не могут пройти квест. В данном гайде расскажем Вам, как найти и победить волколака в Ведьмаке 3.
Как найти Волколака
В квесте “Дикое сердце” местный охотник Неллен просит Геральда найти его пропавшую жену Ганну. Во время поисков в лесу ведьмак встретит сестру жены Маргариту. Она предложит ему за плату отказаться от расследования. Если игрок согласится, то задание завершится, а при отказе поиски продолжаться.
Найдя в лесу труп женщины, Ведьмак поймёт, что это сделал волколак. Далее главный герой при помощи волчьего чутья должен найти его логово. Оно находится к западу от деревни Вересковка. На карте это место подмечено как уединенная хижина.
Какая экипировка потребуется
В первую очередь не обойтись без серебряного меча, только он способен наносить значительный урон волколаку, стальной меч будет крайне неэффективен в бою и будет немного сносить здоровья. На втором этапе, после того как вы снимете оборотню половину полоски здоровья, у него начнётся быстрая регенерация. Поэтому потребуются предметы способные останавливать восстановление здоровья.
Для этого можно использовать огненную магию, а также бомбы Чертов Гриб или Лунную пыль. Данные бомбы наносят урон серебром и останавливают регенерацию. Для того чтобы меч наносил больше урона волколаку, на нём нужно использовать масло проклятых. Броня также должна быть хорошей, не менее 45 очков защиты, так как оборотень имеет сильный урон. Лично я сражался с волколаком на седьмом уровне, но если хорошая экипировка, то можно и раньше.
Тактика для победы над Волколаком
Для начала стоит нейтрализовать его мелких приспешников – волков. Если это не сделать, то они станут серьёзной помехой в сражении. Нужно быть аккуратным и максимально контролировать удары оборотня.
Первая стадия проходится довольно просто и заканчивается после того, как у оборотня остаётся половина хп. Начнётся кат-сцена с сестрой Ганны Маргарет и выяснится, что именно она виновна в её смерти. Неллен попросит у Геральда дать ему возможность отомстить за жену.
Если выбрать второе, то битва перейдёт во вторую стадию. На этой стадии оборотень начнёт быстрее и агрессивнее атаковать, а также быстро регенерировать. Именно на этом этапе застревают игроки.
Как убивать волколака воскрешающегося в ведьмаке 3? Чтобы остановить регенерацию потребуется огненная магия. Нужно нанести огненное заклинание и быстро атаковать противника пока на нём действуют эффект огня.
Для более быстрого убийства можно использовать бомбы Чёртов гриб или Лунную пыль. Они наносят неплохой урон серебром и снимут у оборотня регенерацию. После смерти Неллена, с его трупа можно подобрать шкуру волколака, эссенцию монстра, мутаген, слюну и ключ от сундука. Эта концовка является хорошей, так как девушка останется жива и переедет в другую деревню.
Как написано выше с оборотня выпадает пять предметов, четыре из которых являются ингредиентами:
Убивать ли Волколака в Ведьмаке 3? Если вы хотите лучше познать лор игры и получить неплохой дроп, то стоит. Но если же у вас нет необходимого снаряжения, то лучше повременить.
Как в The Witcher 3 победить волколака Неллена?
Речь об охотнике Неллене, который периодически превращается в кровожадного оборотня. Он понимает, что представляет серьёзную опасность для своего семейства, поэтому предпочитает сваливать в лес и проводить время там. После завершения ритуала он возвращается к семье на рассвете.
Однажды произошли страшные события: сестричка с подругой отправились искать братца, однако последняя застала его в момент превращения. В результате квест «Дикое сердце» начинается с момента, когда произошла пропажа девушки. В дальнейшем на связь выйдет сестра и постарается подкупить Геральта из Ривии. И это – простейший способ завершить прохождение истории, получив заодно и чеканные монеты. Либо выходим на охоту.
Дабы разыскать логово, врубайте ведьмачье чутьё каждый раз, когда оказываетесь по сюжету в лесной глуши около Вересковки. Там мы исследуем местность в поисках улик, затем натыкаемся на кровавые пятна на земле. Точное местоположение Уединённой хижины – западное направление вблизи Покинутой башни. А если точнее, то сразу за ней.
Внутри стартует сражение, подготовьтесь заранее. Противник силён, однако Геральт отлично фехтует серебряным мечом. К сожалению, одного клинка недостаточно, поскольку уровень HP у противника восстанавливается стремительно.
Из знаков советую юзать Игни, отрубающий регенерацию. Комбинированные атакующие действия срабатывают плохо, поскольку начинаются контратаки. Если тяжело, скидывайте уровень сложности до минимального.
Видите стенку? Прижимайте чудовище к ней и не давайте свободно перемещаться по локации. Довести начатое до логического завершения не выйдет: запустится скриптовый ролик и прибежит сестра. Вариантов развязки два: разрешаем чудищу отомстить за жену либо вступаемся за девушку.
Распространённая проблема: внутри нет цели! Коль это случилось, выходите из Уединённой хижины и произведите медитацию, завершив её в полночь. Это является багом разработчиков, не исправленным к сегодняшнему моменту.
Ведьмак 3: Как победить волколака?
Именно в игре Ведьмак 3: Дикая Охота волколак (его часто называют оборотнем) встречается довольно часто. Кто начал играть, вскоре сталкивается с этим врагом. Например, при прохождении сюжета подходит момент, когда игрок управляет девушкой по имени Цири и сталкивается с Волчьим Королём. Как победить волколака? Всё просто: девушка сама смазывает меч, и Вы будете бить чудовище быстрыми атаками и уходить от его выпадов, используя необычный магический талант Цири – мини-телепортацию. Грамотные атаки и уклонение от ударов врага – и вскоре чудовище рухнет мёртвым.
Волкола́к (волкодла́к, волкула́к, белор.ваўкала́к, польск.wilkołak, укр.вовкула́ка) — в славянской мифологии человек-оборотень, на определённое время принимающий образ волка. Волколака чаще описывали как обычного волка, иногда указывались странности во внешнем виде и поведении, указывающие на его человеческое происхождение.
Ведьмак 3 — Дикое сердце. Как победить волколака?
Взяв побочное задание, Вы встретите охотника по имени Неллен, и узнаете, что его жена Ганна пропала. После поисков Геральт встретит Маргариту — подозрительную женщину, возражающую против поисков своей сестры, а затем, обыскав охотничий дом Неллена, заметит странность – под домом пещера. Если Вы подумали, что это логово чудовища – будете правы.
Интересно, что с таким чудовищем Вы повстречаетесь на Скеллиге, при прохождении задания «Самый опасный преступник Скеллиге». Чудовища будут судить Белого Волка, и главным обвинителем будет волколак. Учитывая, что чудовище слишком агрессивно, и надеется втянуть тролля и допплера в драку с ведьмаком, позаботьтесь, чтобы волколак остался без поддержки. Смажьте меч маслом против проклятых, бейте врага быстрыми атаками и знаком Игни, мешайте волколаку восстанавливать здоровье – и чудовище будет убито.
Прохождение Ведьмак 3 Дикое сердце ( Велен доп задание часть 4)
Дикое сердце
В деревне Явроник читаем доску объявлений. Одно из заданий рассказывает о пропавшей девушке. Отправляемся на запад к охотнику Неллену, чтобы опросить о пропавшей жене Ганне. Он вместе с сестрой жены ничего не знает. Чтобы добыть побольше информации опрашиваем еще нескольких соседей — Гленну и двух детей. Теперь отправляемся на последнюю метку глубоко в лес. Убиваем стаю волков, после чего появляется сестра Ганны. Она просит закончить поиски и не тратить попусту время:
Как найти логово Волколака
Независимо от ответа продолжаем поиски. Возле дерева находим разорванную собаку и глубокие следы от когтей.
Чуть дальше за деревом осматриваем мертвое тело человека.
По найденным уликам видим, как следы упираются в дерево с камнем.
Пройдя немного вперед, натыкаемся на кусок шерсти.
Теперь нам известен запах чудовища, и мы двигаемся по красному следу.
Заходим в небольшую хижину, где во второй комнате читаем записку.
Выходим из домика и с помощью чутья на заднем дворе находим вход в пещеру.
Обыскиваем логово, открываем несколько сундуков и используем медитацию, чтобы дождаться полночи. Появляется чудище вместе с несколькими волками. Сначала разбираемся с ними, а потом нападаем на босса. Волколак не слишком сильный, но не стоит углубляться только в одну атаку.
Обыскиваем труп босса, забираем мутагены и ключ, который используем во второй комнате домика.

Н ильфгаардский связной
Корчма «На распутье»
От дерева Висельников, на запад, вы попадёте в деревню. В трактире местные попытаются навязать вам драку, но её можно избежать.
Возможные действия:
1. Вступить в бой.
2. Сказать, что вы ведьмак (бандиты испугаются).
3. Заказать им выпивку.
Корчмарь сказал, что нужный нам связной Гендрик находится в соседней деревне. Отправляйтесь.
Деревня Вересовка
Деревня покрыта коркой льда, она совершенно пуста и безлюдна. Остался один выживший – помогите ему отбиться от собак. Он расскажет вам, что здесь побывала Дикая Охота.
В доме Гендрика находим покойника – у него ключ. В помещении справа есть спрятанный под половиком люк. Откройте его. Попав в погреб, поверните подсвечник, тогда откроется потайной ход. За ним простаивает сундук, в нём счетоводческая книга. Прочитайте о ведьме и кровавом бароне.
Д еревня Яворник и окрестности: дополнительные задания
Дикое сердце
Возьмите листовку на доске объявлений в Яворнике. У егеря Неллена пропала жена Ганна. Трое местных свидетелей расскажут вам, что она ушла в лес с какой-то женщиной.
Добравшись до необходимого места – осмотрите его, после убейте волчью стаю. Затем вам встретится сестра жены и потребует прекратить расследование.
На западе, у древа, найдите кровавые пятна. Неподалеку лежат остатки волка. Следуя по большим следам, обойдите камень. Справа от него подберите ошметок шерсти. Запах приведёт вас к логову. В охотничьей хибарке прочтите записку. Затем оббегайте дом и спускайтесь в пещеру.
Битва с Волколаком
Волколак довольно серьёзный противник. Он восстанавливает здоровье, поэтому вам, помимо серебряного меча, нужно периодически использовать знак Игни. Также поможет масло против проклятых. Ротация: делайте три быстрых удара и прыгайте в сторону, так как босс начнёт контратаку. Самый действенный способ победы – загнать волколака в угол.
Далее будет разговор с сестрой. Оказывается, что чудище – это и есть Неллен. Он не нарочно умертвил свою жену, когда находился в форме оборотня. Затем выясняется, что сестра намеренно привела его жену к нему, чтобы занять её место. Неллен хочет отомстить ей.
У убитого оборотня есть ключ, открывающий сундук в хибарке. Прочтите записку. Новый маркер приведёт вас на остров по левую часть от моста, там есть сокровище. У трупа подбираете ещё один ключ и, по кровавым следам, выискиваете сундук.
От кабака “На распутье” идите на северо-запад. У предгорья видим сцену: тролль дерётся с накерами. Помогите ему, и он подарит вам эльфийскую голову.
Погребальные костры
Слева от выхода из Яворника вы повстречаете жреца культа Вечного огня. Он просит вас поджечь кучи трупов, дабы отогнать гулей от дорог.
Всего кучи три, каждая охраняется стаей гулей. Расправьтесь с монстрами и задействуйте Игни. В конце вы повстречаете выжившего. Это бандит. Он говорит, что работал на жреца, но тот отказался платить. Идите за наградой.
Фальшивые бумаги
На севере области, у моста, находится группа солдат. Один крестьянин предложит вам купить документ для прохода через заставу.
Варианты:
1. Купить за 100 золотых.
2. Пустить в дело Аксий.
3. Пособить его знакомому. (откроется квест «Кладбищенские гиены»).
С бумагой вы преодолеете мост и получите ещё одно задание – «Нет прохода».
Кладбищенские гиены
Помогите мародёрам отбиться от гулей. Получите пятьдесят опыта и тридцать монет.
Заказ: Лесное чудовище
Квест берётся на севере Велена. Он приведёт вас к стражнику у моста, тот расскажет о пропавшей повозке. По следам вы встретите эльфа-охотника.
Вернувшись к охраннику, вы можете сказать:
1. Что расправились с партизанами (+30 крон и грамоту на проезд).
2. Что нет там никаких чудищ, есть лишь Скоя’таэли. (+25 опыта и грамота).
3. Что вы ничего не нашли.
Пропавший брат
В таверне “На распутье” побеседуйте с холопом Бруно. Он умоляет вас найти пропавшего брата.
Совет: монстры будут 35 уровня, поэтому оставьте задание на потом.
У берега есть пещера, на входе человеческие останки. Внутри будут ещё тела, а поднявшись по лестнице на пристройку, вы найдёте девушку. Откройте главные двери, и она спасётся.
Далее сжигайте яйца монстра знаком Игни. Спустившись ещё ниже, вы наткнётесь на следы, которые приведут вас к озеру. Придётся нырнуть и доплыть до нового места. Там начнётся бой с головоглазом. Используйте Квен и не стойте в ядовитых испарениях. Заказчик откажется платить, вследствие смерти брата. Аксий поможет его вразумить.
Заказ: Клекотун
Потолкуйте с заказчиком. Попросите повысить цену до 270 золотых. Позади дома встречаете юнца Шимко. Он видел, как нечисть разорвала его отца.
Битва с Клекотуном
Монстр летает. Сбейте его арбалетом, после чего кромсайте мечом. Механика боя очень похожа на сражение с Грифоном, разве что это чудище в разы быстрее. Вам поможет Квен. Вернитесь к заказчику.
Ваши действия:
1. Забрать деньги.
2. Оставить деньги осиротевшему Шимко.
Кулаки ярости: Велен
Цель: надавать тумаков Йонашу, Кузнецу и Рыбожору. Если вам тяжело даются рукопашные схватки, тогда используйте такую ротацию: наносите только силовые удары, блок врагов может выдержать только первый.
Последний противник Рыбожор умоляет вас намеренно проиграть ему. Если хотите помочь, проиграйте один раз. Во второй можно отыграться. После окончания трёх поединков вам предложат сражения с Сержантом – чемпионом Велена.
Гвинт: Веленские игроки
Вам нужно победить в карточной игре несколько купцов и ремесленников. Главная схватка пройдёт с Кровавым Бароном, но только при завершении основной части миссий с ним. Выигрыш даст вам уникальную карту.
Скачки: Вроницы
Рядом с замком, на тракте, проводятся скачки. Как всегда, вам придётся выиграть трёх соперников по очереди. Если победа даётся вам с трудом, используйте такую хитрость: в самом начале пуститесь в галоп и обгоните противника, но на узких поворотах останавливайтесь, дабы восстановить выносливость и замедлить соперника.
Ведьмачьи древности: Снаряжение школы кота
Купите у торговца “Первую карту Адальберта Кермита”. На карте появятся 4 маркера со спрятанным снаряжением. У крепости барона вы повстречаете Ранвида из Малого Лога. Он отправился в мир распевать красоту своей дамы. Тех, кто не согласен, он будет карать сталью. Вы его первая жертва.
Ваши действия после победы:
1. Пригрозить ему, что в следующий раз убьёте.
2. Просто отпустить.
Мастер-бронник
Поговорите с кузнецом в замке барона. Попросите у него создать особый доспех. Тот откажется, но его помощница скажет, что сама сделает его вам, если вы найдёте специальные инструменты. Оставьте квест на потом, когда попадёте на острова Скеллиге.
Прибыв на Скеллиге, двигайтесь к острову Ундвик. Минув пещеру, забирайтесь на отвесную скалу. По правую сторону от дорожного знака ещё одна пещера. Там вам встретится горный тролль и сундук с нужным снаряжением.
Возвращайтесь в Велен. Оказывается, что настоящим кузнецом является девушка-помощница, а не краснолюд. Для первоклассных доспехов она испрашивает ещё одну вещь – кислоту грифона. Здесь открывается последующее задание.
Заказ: Грифон в холмах
Идите к возвышенности по кровавым отпечаткам у дороги. В конце пути вы найдёте перо. Искомое гнездо высится на вершине холма. Вам предстоит битва с Архигрифоном. Тактика та же, что и с обычным грифоном, только этот гораздо сильнее.
К ровавый барон
Направляйтесь в замок барона Вроницы. Пройдя внутреннюю деревушку, вы наткнетесь на стражников.
1. Если в трактире «На распутье» вы не убивали местных, тогда они вас пропустят.
2. Ежели вы устроили драку, вход для вас закрыт. В этом случае вернитесь в призамковое поселение и поговорите там со стариком. За пару монет он покажет вам сокрытый ход.
От барона вы узнаете о Цири. Она была у него, и он начинает излагать в подробностях что да как.
И стория Цири: Король волков
Теперь вы будете играть за Цириллу. Вы потерялись в лесу, следуйте вперёд. У дерева стая волков загнала девочку. Спасите её.
Гретка поможет вам выбраться. Несколько раз отбившись от волков, вы наткнётесь на труп у телеги. По останкам вы понимаете, что здесь обитает волколак.
Цири не знает ведьмачьих знаков и в её руках один только стальной меч. Вам необходимо собрать нужные ингредиенты и сварить масло против проклятых.
Непосредственно в пещере, вы наткнётесь на короля волков. Смажьте меч и атакуйте его. Вместо обычных прыжков Геральта, Цири может телепортироваться на небольшие расстояния. Спасенный вами крестьянин отведёт вас к барону.
Д ела семейные
Исследуйте их комнаты. С помощью чутья вы найдёте цветы, поломанный канделябр и большой оттиск на стене от картины. Теперь она висит на шкафу. Сняв её, вы обнаружите спрятанную дыру. Там лежит осколок канделябра. У стола вы также найдёте винные пятна, запах которых отведёт вас на лестницу. Там лежит амулет.
В правой комнате, за кроватью, лежит кукла. Там же есть ключ. Откройте сундук, и по запаху трав спускайтесь вниз. Тамошняя дверь откроется найденным ключом. Спросите у Кровавого Барона об амулете. Он скажет, что жена могла получить его у одного ворожея.
Комната Цири
Осмотрев остальные комнаты, не забудьте зайти в Цирину. Там вы отыщите её одежду, сделанный ей же волчок и книгу. Затем поговорите с Греткой.
Теперь идите к ворожею. У порога его лесной хижины вы увидите недовольных.
Ваши действия:
1. Дайте им рецепт лечения, который они требуют.
2. Предложите деньги.
3. Задействуйте Аксий.
Ворожей поблагодарит вас за помощь. Вы просите его отыскать жену и дочь, но для ритуала тому нужна потерявшаяся коза.
Н а помощь княжне
Отправляйтесь за животным. Используйте колокольчик, дабы приманить её (нажмите клавишу «Tab», выберите колокольчик и клацайте по колёсику). По звукам или следам идите к козе.
Отогнав волков, ведите её за собой. Знайте, что она животное прихотливое, поэтому звенеть придётся постоянно. На середине пути глупое животное наткнётся на медведя, одолейте его (вам поможет Квен).
В итоге, ворожей проведёт ритуал. Вы узнаете, что жена барона была беременна, но случился выкидыш. Так как ребёнка не похоронили правильно, он превратился в игошу.
Д ела семейные: игоша
Прибыв во Вроницы, вы увидите пожар.
Возможные решения:
1. Помогите местному солдату спасти его брата, который застрял в горящей конюшне. Взбирайтесь по лестнице, затем ломайте бочки Аардом и прыгайте вниз. Откройте главную дверь и выведите человека (параллельно можно вызволить лошадей, открыв загородки денников).
2. Откажитесь и сразу же идите к барону.
Выяснилось, что он сам поджёг стойла, будучи пьяным. Победите его в кулачной драке. Затем расскажите ему, что вы в курсе насчёт ребенка. Далее Кровавый Барон откроет вам правду. На самом деле он колотил свою жену, из-за чего они с дочкой и сбежали. Выкидыш тоже случился по его вине.
У вас два варианта, как побороть игошу:
1. Если вы хотите решить проблему сталью, в таком случае игоша превратится в подобие гуля, к тому же ему на помощь придут призраки. В сражении вам помогут Гром и Ласточка, знаки Квен и Аксий. Возможно, вы играете на максимальном уровне сложности, тогда вам придётся сначала расправиться с привиденьями. Тут, по традиции, пригодится масло против призраков и Ирден.
После боя возьмите кровь монстра и возвращайтесь к ворожею. Во время ритуала придётся постоянно поддерживать огонь в факелах (Игни) и отбиваться от призраков. В конечном счёте колдун отправит вас к рыбаку Войцезху.
2. Ежели вы предпочтёте разобраться мирно и обратить игошу в чура, сражаться предстоит гораздо меньше. Барон понесёт тело ребёнка к порогу дома, дабы похоронить. Вам же надо защищать его от призраков и применять Аксий на игошу, чуть тот начнёт паниковать.
Через некоторое время дух ребёнка освободится, превратившись в чура. Он поведёт вас к родственникам. Перво-наперво вы прибудете к крестьянской халупе – осмотрите двор, там оставлены следы копыт, браслет и одежки.
Вслед за этим вы наткнётесь на останки кобылы. Зарубите волков и осмотрите их поближе. Оказалось, что на жену и сестру напало чудище, но им удалось спастись. В конце вы прибудете к дому рыбака. Тот расскажет, как помог им выбраться. Жена барона поселилась у болот, а дочка живёт в Оксенфурте.
Вернитесь к барону, раскройте полученную информацию. Начинается вторая часть рассказа о Цири.
И стория Цири: Скачки
В кат-сцене Цирилла общается с бароном и его приближенными. Тема заходит о том, что девушки не умеют ездить верхом. Вам предстоит опровергнуть эти слухи. Когда вы выиграете барона в скачках, начнётся очередная сцена: на вас внезапно нападает василиск.
Д ела семейные: Тамара
Барон даёт вам документ, позволяющий пройти мост над рекой Понтар. Теперь вам доступны города Новиград и Оксенфурт. Скачите во второй. Там, в северном квартале, найдите Тамару и вручите ей куклу.
Если не будете призывать её вернуться к нему, она расскажет вам о том, что планирует делать в будущем. Теперь она член ордена Вечного огня. Вместе со своими новыми братьями она собирается отправится на болота, чтобы выручить мать. Вернитесь к Кровавому Барону и поведайте о дочери.
О хота на ведьму
Следуйте в село Подлесье. У местных девушек можно подслушать разговор о некой ведьме. Затем найдите мужа одной из девушек, он укажет вам, где находится дом колдуньи.
На северо-востоке от поселения находится одинокая хижина. Начинается кат-сцена, где ведьма даёт советы жителям и удаляется. Идите в дом и исследуйте апартаменты. Там вы найдёте пентаграмму и череп, нажатие на который открывает портал.
Вы попадёте в пещеру. Поднимайтесь по лестнице и знакомьтесь с ведьмой. На самом деле это ваша старая знакомая Кейра Мец, некогда советница Фольтеста. Она не встречала Цириллу, но зато общалась с её другом эльфом.
Н а ощупь
Задание будет долгим и тяжелым, поэтому запаситесь припасами и почините снаряжение. Вы попадаете в пещеру. На другом её конце вы замечаете отряд Дикой Охоты, которые также ищут эльфа-чародея. Кейра открывает портал, но он раскидывает вас в разные уголки пещеры.
Минув затопленный туннель, вы выйдете в нижний центр. Убейте привидений. Помимо них вас будут окружать ядовитые облака, рассеивайте их с помощью Игни как можно чаще.
Вдоль обеих сторон пещеры есть спрятанные сундуки. В центре стоит статуя – у неё можно взять меч. Наконец добираемся до Кейры. На неё набросились полчища мелких крыс – взорвите два гнезда знаком или бомбами.
После вы встретите проекцию эльфа. Оставленное им сообщение для Цири призывает её следовать по знаку ласточки. Именно по этому символу вам и нужно двигаться. Слушаем следующее послание. Нужного символа Кельпи на этаже не окажется, поэтому прыгайте в воду. Там активируйте знак Лошади.
Сражение с големом
Периодически это существо будет набрасываться на вас тараном. Не забывайте вовремя отпрыгивать, иначе потеряете много здоровья. Голем медлен и неповоротлив, поэтому заходите ему в тыл – удары в спину наносят больше урона. Используйте Квен и Аард.
Идём по следу Дикой Охоты в виде уймы замороженных ими созданий. В зале вы настигните отряд, но те замораживают весь зал и исчезают. Кейра тут же создаёт защитный купол, внутри которого вам не наносится урон. Параллельно этому вам придётся отбиваться от псов Дикой Охоты. Рассеяв заклинание, волшебница чуть не теряет сознание.
Переведя дух, вы отправляетесь дальше. На пути вам встречается один из воинов Дикой Охоты. Перед боем сломайте стену справа, там лежат сокровища. Не забудьте помедитировать.
Сражение с Нитралем
Темный рыцарь несколько раз будет восстанавливать своё здоровье. Для этого он пару раз скроется под магическим куполом. Он неуязвимый, поэтому даже не пытайтесь атаковать его. Вам нужно лишь убивать собак. Повторив это два раза, босс умрёт.
В коморке эльфа просматриваем последнее послание. В нём говорится о ведьмах с Кривоуховых топей. Оглядитесь вокруг и активируйте улики. Получив камень «Глаз Нехалены», рассеиваем иллюзию стены.
Магический светильник
Кейра просит вас помочь вернуть волшебный светильник, обещанный ей эльфом. На развилке идите в противоположную выходу сторону. В комнате нужно решить загадку. Перед вами четыре статуи, подле которых необходимо зажечь огонь в правильном порядке.
Действуйте так: правая, после левая (обе у двери), затем правая и левая по краям. За открывшейся дверью Кейра найдёт искомый артефакт. Там же, неподалеку, есть место силы. Придётся разобраться с очередным големом.
Приглашение от Кейры Мец
Снова идём в хижину волшебницы. Она просит вас об услуге.
Мышиная башня
Цель: устранить проклятие с островной башни. Используя лодку, доберитесь до острова. По пути разберитесь с гулями и заходите в здание.
Затем вытаскивайте светильник (кнопка «Tab», активация колесиком). Его свечение будет показывать вам мини-сценки произошедших здесь событий. Осматривайте каждый этаж и поднимайтесь выше.
На спальном этаже, по царапинам на полу, найдите рычаг. Он откроет секретную дверь. На последних этажах отыщите дневник мага Александэра, разбитый на две части. В его лаборатории вам встретится дух Анабель. Её сущность – источник проклятия.
Выслушиваем её историю и выбираем варианты:
1. Согласится упокоить её. В этом случае вам придётся добраться до небольшой пристани и найти её возлюбленного Грахема. Отдав кости рыбаку, уходите. На выходе вы услышите пронзительный крик – вернитесь в дом. Проклятие спало с башни, но дух призрака превратился в моровую деву и исчез.
2. Отказать в помощи. Предстоит драка с привидением. Как всегда, применяйте Ирден. К несчастью, просто так дух не одолеть. Идите за рыбаком-возлюбленным. Он поцелует дух, чары спадут, но Грахем умрёт.
Возвращайтесь к Кейре Мец.
Дружеская услуга
Волшебница опять просит вас подсобить. Найдите пропавшую телегу с товаром. Добравшись до точки, осмотрите колесные отметины. Она свернула в лес и осела в овраге. По кровавым следам натыкаемся на монстра, а затем и на труп купца. Прочтите его записку, соберите товары в повозке и отнесите их Кейре.
Далее она предложит вам поужинать. Вы можете как согласиться, так и отказаться. При первом варианте Кейра Мец предложит вам устроить гонку на лошадях. Затем начинается кат-сцена за столом. В конце вы можете заняться с Кейрой любовью. Если не согласитесь, ваши отношения с Йеннифер улучшаться.
На благо науки
Так или иначе, Кейра вас усыпит. Проснувшись, вы обнаружите, что Кейры нет, а на горизонте, в башне на острове, мелькает свет. Идите за ней.
В само здание не нужно подниматься, Кейра выйдет сама. Она присвоила бумаги чародея Александэра, где содержатся уникальные сведения об особо опасных пандемиях. Волшебница хочет отдать их королю Радовиду.
Вы можете отговорить её. Сказать, что Радовид скорее сожжёт её, нежели озолотит и пригласить в Каэр Морхен. Также имеется возможность пойти на конфликт. В таком случае вы начнёте бой с Кейрой и убьёте её. Наконец, её можно просто отпустить.
Как найти и обыскать логово волколака в Ведьмак 3
В квесте “Дикое сердце” в Ведьмак 3 предстоит найти и обыскать логово волколака, который разодрал на части бедную девушку Ганну.
Как найти?
У многих игроков возникают сложности во время прохождения задания, и порой даже ведьмачье чутье не помогает.
После разговора с Маргаритой, если вы решили продолжить расследование, осматриваем:
Обнюхав шерсть, у ведьмака во время ведьмачьего чутья появится новый след в виде запаха. Он то и приведет к нужному месту.
Для тех, у кого так и не получилось отыскать логово описанным выше методом, то оставляем скриншот карты с местом, куда надо идти.
Долго ли, коротко ли оказываемся возле Уединенной хижины. Возле нее можно найти разорванную рубашку без каких-либо пятен крови, что является очередным подтверждение в пользу догадки о волколаке.
Осмотрев домик внутри, находим среди немногочисленных вещей “Загадочные записки”, рассказывающие о чувствах оборотня Неллена к убитой девушке Ганне, а также закрытый сундук.
Логово волколака находится за самой хижиной. Если разрушить дверь знаком Аксий, то можно спуститься в пещеру.
Как обыскать?
Если вы пришли по данному квесту днем, то
обыскать логово волколака можно только в темное время суток.
Дожидаемся 12 ночи при помощи медитации, а также подготавливаем все необходимые предметы, чтобы победить волколака.
С наступлением назначенного времени спускаемся в пещеру, где автоматически запуститься продолжение задания. Внимание, в финале прохождения «Дикое сердце» нужно сделать непростой выбор.
The Witcher 3: «В волчьей шкуре», как расколдовать Моркварга и стать другом волколаков
Разбираемся со злополучным Моркваргом в захватывающем побочном задании.
Мир третьего «Ведьмака» щедр на интересные побочки, и это одна из них. Прохождение «В волчьей шкуре» в The Witcher 3 может стать интересным приключением, если не запутаться в развилках сюжета.
Территориально, действие квеста протекает на острове Хиндарсфьялл. Взять задание можно сразу после открытия локации Скеллиге. Это не будет простая прогулка, поэтому заранее запаситесь необходимыми расходниками, посетите несколько мест Силы и подберите для себя хорошую броню.
Как начать квест «В волчьей шкуре»
Получить квест можно следующими путями:
Йоста
Тордар
Найти Тордара можно на пристани в Ларвике. Мужчина может неплохо дополнить историю Йосты, так как он – один из немногих переживших устроенную Моркваргом резню.
Так же здесь Геральт узнает еще 2 подробности нападения: то, что Моркварг, обратившись, перебил своих воинов и что тела всех его жертв обратились в прах.
Теперь герой знает, что проклятье было двойным.
Пора возвращаться в рощу Фрейи. Если этот визит первый – игрок увидит катсцену с голодным, неспособным добыть пищу, зверем.
Поднявшись по ней и продвинувшись немного по стене, игрок обнаружит мост, пройдя по которому протагонист очутится в роще. С моста будет виден деревянный дом. Стоит запомнить его местоположение – есть вероятность, что Геральту придется позже туда отправиться.
Следы волколака можно обнаружить у ворот. По ним игроку и стоит следовать. В пути придется полазить по крышам и рвам, но никаких особых сложностей эта часть пути не подбросит. Неподалеку от системы спуска воды из рва обнаружится каменная пещера – логово Моркварга.
Катсцена покажет игроку удручающую картину – чудовище, беседующее с ожидаемо молчаливым черепом, которого когда-то звали Рамунд. И он, по мнению Моркварга, повинен в потере ключа от общего дома. Закончив беседу, Моркварг переключит свое внимание на Геральта и нападет.
До разговора Моркварг снизойдет после того, как у него останется 20 – 30% HP. В наличии у Геральта следующие варианты:
Оставшись наедине с собой и подобрав весь лут, пора бы осмотреться. Игрок должен использовать ведьмачье чутье – так он обнаружит трещину в полу и пещеру. Именно там в дальнейшем обнаружится упомянутый Моркваргом ключ.
Убить Моркварга в The Witcher 3

Откушав собственной плоти тварь исчезнет. Геральт получит Сальмийскую бригантину. Останется лишь вернуться к Йосте за наградой.
Если же решено Моркварга расколдовать, то путь Геральта продолжается.
Как попасть в пещеру Моркварга

Сначала нужно будет отправиться к спускающим из рва воду рычагам и несколько раз используем правый из них. Заметив, что из стоящей на земле деревянной конструкции выпирает правый брусок, дергаем левый.
После этого Геральту требуется прыгнуть в воду и доплыть до пещеры. Ключ обнаружится рядом с грудой костей. Дальше путь ведьмака лежит в общий дом.
Дом в роще
И снова Тордар
Теперь подробнее разберем как вывести Тордара на чистую воду и получить тот самый клык. Вот доступные варианты диалогов:
Получив так или иначе путем клык, пора заканчивать историю монстра, захватившего рощу.
Как снять проклятие с Моркварга в The Witcher 3?

Можно ли дать ему вернуться к людям и продолжить беспредельничать? Если игрок верит, что пребывание в волчьей шкуре изменило Морквагра, то на этом история для Геральта завершится, останется получить награды за свои труды. Ну, а если ведьмак солидарен с Торвардом и считает, что на свободе бандиту не место, то есть одна чудесная хитрость.
Награда за квест «В волчьей шкуре»
За основной оплатой будет нужно вернуться к Йосте. За обещанным же сокровищем Моркварга придется обратиться к ростовщику в Новиграде. От него Геральт получит Деитвен – серебряный меч, и рецепт отвара, помогающего от волколаков.
The Witcher 3: «Банды Новиграда», как выйти сухим из воды и получить лучшую награду
The Witcher 3: Топ-5 самых сложных побочных квестов
The Witcher 3: «Сердце леса», убивать лешего или он еще пригодится
The Witcher 3: Топ-10 побочных квестов, заслуживающих стать отдельной игрой
The Witcher 3: «Темнее всего под фонарем», открываем лучшую концовку и спасаем чародейку
The Witcher 3: «Высокие ставки», как найти ключ к сердцу мадам Сахи и подзаработать
В принципе, в середине квеста вы можете включить ведьмачье чутье и исследовать окрестности деревни Вересковки, высматривая кровавые пятна. Но это займет много времени. Поэтому можете просто взглянуть на карту ниже и понять, что Уединенная хижина находится на западе от деревни, сразу за Покинутой башней. Заходим внутрь и начинаем бой.
Трагическая судьба охотника Неллена привлекла внимание всех, кто потратил время на прохождение квеста «Дикое Сердце» в Ведьмак 3. Будучи Волколаком, этот персонаж то и дело превращался в оборотня. Чтобы уберечь свою семью от собственных когтей и зубов, он отправлялся в лес и пережидал там ненастье. Однажды сестра Неллена узнала тайну брата и позвала в лес жену охотника, чтобы тоже показать ей свою находку. К сожалению, девушки встретили Неллена в форме Волколака, после чего сестра убежала, а жена была растерзана. Мы начнем квест с момента, когда все ищут погибшую девушку, обвиняя в этом страшного монстра.
Учтите, что на одном из этапов поиска логова Волколака с вами свяжется его сестра и предложит уладить дело несколькими монетами. Ясное дело, она не хочет, чтобы кто-то узнал правду о гибели жены Неллена. Согласитесь — получите деньги и оставите в живых всех оставшихся участников этого печального события. Согласитесь — продолжите поиски логова.
У оборотней есть уязвимость к огню, поэтому выбираем бомбы с нужной начинкой:
В Ведьмак 3
Во всех частях серии игр “Ведьмак” можно повстречать существ данного типа. В “Дикой охоте” с ними связаны следующие квесты:
Вы можете одолеть волколака в битве, либо решить его судьбу иным способом.
Внутри стартует сражение, подготовьтесь заранее. Противник силён, однако Геральт отлично фехтует серебряным мечом. К сожалению, одного клинка недостаточно, поскольку уровень HP у противника восстанавливается стремительно.
Дабы разыскать логово, врубайте ведьмачье чутьё каждый раз, когда оказываетесь по сюжету в лесной глуши около Вересковки. Там мы исследуем местность в поисках улик, затем натыкаемся на кровавые пятна на земле. Точное местоположение Уединённой хижины – западное направление вблизи Покинутой башни. А если точнее, то сразу за ней.
Внутри стартует сражение, подготовьтесь заранее. Противник силён, однако Геральт отлично фехтует серебряным мечом. К сожалению, одного клинка недостаточно, поскольку уровень HP у противника восстанавливается стремительно.
Из знаков советую юзать Игни, отрубающий регенерацию. Комбинированные атакующие действия срабатывают плохо, поскольку начинаются контратаки. Если тяжело, скидывайте уровень сложности до минимального.
Видите стенку? Прижимайте чудовище к ней и не давайте свободно перемещаться по локации. Довести начатое до логического завершения не выйдет: запустится скриптовый ролик и прибежит сестра. Вариантов развязки два: разрешаем чудищу отомстить за жену либо вступаемся за девушку.
Распространённая проблема: внутри нет цели! Коль это случилось, выходите из Уединённой хижины и произведите медитацию, завершив её в полночь. Это является багом разработчиков, не исправленным к сегодняшнему моменту.
«Говорят, ликантропия заразна, достаточно одного укуса, чтобы стать оборотнем. Ведьмаки знают, что это неправда. Оборотнем от одного укуса можно стать лишь в результате сильного проклятия».
— Описание Волколака в «Гвинте»
Описание [ править | править код ]
Волколаком можно стать в результате проклятья или родиться таковым, если оба или даже один из родителей является оборотнем. В зависимости от первопричины ликантропии, условий проклятья и превращения и личностных качеств индивида, ликантроп может обращаться либо по своей воле, либо в определенные периоды, например, в полнолуние, либо же вообще перманентно оставаться волком, и как терять контроль после обращения, так и сохранять разум, приобретая исключительно преимущества волчьего организма. Кроме того, даже в человеческом обличье волколаки имеют невероятно тонкие нюх и слух, которым уступают даже ведьмачьи, а также обладают ускоренной регенерацией, нечеловеческими ловкостью и скоростью.
Разумеется, разумный, осознающий свои действия волколак — большая редкость, и чаще оборотни не контролируют процесс трансформации и то, что творят, будучи волками — ими движут животная жажда крови и инстинкты хищника. Принимая вновь человеческое обличье, люди обычно не помнят зверств, которые они сотворили в облике волколака. Несмотря на потерю контроля, волколаки сохраняют общую «производительность» человеческого разума и несравнимо умнее животных, а, временами, даже могут приходить в сознание и говорить. Волколаки особенно активны в полнолуние. Охотятся они, как правило, в одиночку, однако, могут контролировать обычных волков и призвать их себе на помощь в случае опасности.
Внешний вид [ править | править код ]
Внешний вид волколаков в книжной саге и в игровой серии различаются: в книге «Сезон Гроз» упоминается, что Отто Дуссарт и семья обращаются в обычных волков, но огромных размеров, окрас индивидуально зависит от человека, в играх же волколаки представляют своеобразный гибрид человека и волка. Так, они имеют непропорционально длинные конечности, перемещаются преимущественно на двух задних лапах, иногда используют передние в качестве опоры, имеют длинные когти и острые зубы и клыки. Их пальцы на руках сохраняют форму, ловкостью и моторику человеческих. Рост волколаков даже в полусогнутом состоянии превышает человеческий, а выпрямившись во весь рост, такое чудовище раза в 1,5 выше человека. Они имеют кожу разных оттенков серого, черного и бурого цветов, и почти не покрыты шерстью, которая, однако, растет у них клоками за ушами, на затылке, руках, груди, в паху, на щиколотках и особенно густо на спине. Также оборотни могут сохранять обрывки одежды, бывшей на них во время превращения. Голова и морда волколака напоминают волчьи, однако гораздо крупнее.
Возвращаемся к священному дереву на входе в Рощу Фрейи. Заходим в Общий дом, отпираем ключом дверь в спальню, из двух сундуков забираем чертежи, рецепты и ремесленные материалы. Затем открываем дверь в библиотеку, из сундука забираем [ДНЕВНИК МОРКВАРГА]. Читаем записи, из которых узнаем, что единственным, кто отказался от награды за нападение на Рощу является Тордар, испугавшийся гнева богов.
Активные обсуждения
Прохождение «В волчьей шкуре»
Офигеть. Ключ не выпал с Моркварга и теперь ни черта сделать нельзя. Просто зашибись.
Прохождение «Дела семейные»
Прохождение «Дела семейные»
Прохождение «Великий побег»
Прохождение «Услуга для Радовида» и «Враг народа»
Ведьмак 3: Как снять проклятие с Моркварга (В Волчьей шкуре)
Необходимые действия
Для того чтобы снять проклятие с Моркварга, для начала обследуйте пещеру как только оборотень исчезнет после битвы и разговора с Геральтом. Осматриваем следующие места:
Проломить пол не получится, поэтому выбираемся наружи и возвращаемся к механизму, управляющему шлюзами с водой. Нам нужно открыть правый шлюз. Нажимаем до тех пор пока брус не окажется на среднем положении. Нажимаем левый рычажок. Шлюз открывается.
Как только путь свободен, прыгаем в воду и плывем до той самой подземной пещеры, находящейся под логовом зверя. Среди скелетов находим ключ от главного дома в роще. Отправляемся туда.
В помещении находим дневник Моркварга, из которого становится известно о неком Тордаре. Если вы получили квест не от него, а от жриц в Святилище Фрейи или вовсе набрели на рощу сами, то к ним нужно сходить и поспрашивать об этом Тордаре. Только после этого появится местоположение искомого человека.
Встретит ведьмака бандитского вида мужчина с несколькими прихвостнями. Тут будет развилка в диалоге после небольшой перепалки:
После этого мужчина немного подостынет и расскажет как все было на самом деле и даст предмет “Волчий клык”, который поможет вылечить проклятого.
В конце Тордар попросит ведьмака не дать такому ужасному человеку как Моркварг остаться в живых. Возвращаемся назад в рощу.
Последний этап
Так как сейчас у ведьмака есть предмет, который и вызвал проклятье, то теперь в диалоге появляется вариант: “Дать ему клык Торадара”.
Применяем и уваля. Расколдовать Моркварга удалось, но стоило ли?
Видео прохождение
Как расколдовать Моркварга в Ведьмак 3: Дикая охота?
Как получить квест «В волчьей шкуре»
Получить квест можно разными способами. От классического варианта изучить доску объявлений в деревушке Лаврик, до случайного знакомства с Йостой у Святилища Фрейи. Помимо этого в рамках квеста «Пропал человек» пользователям также прийдётся посетить данное место и из разговоров местных можно услышать о Моркварге, остаётся только узнать в диалоге, что это такое.
И последний вариант поучения задания – забрести в Рощу Фрейи и столкнуться с чудищем лицо к лицу. После кат сцены игроки также получат новое активное задание.
Выполнение квеста
Важно! Для того чтобы получить здание на снятие проклятия, а не убийство Моркварга, следует в диалоге со жрицей узнать о том кто такой Моркварг, выбрав соответствующую реплику. Только после этого вопроса девушка признается, что на самом деле остались живые свидетели тех событий и найти их можно в деревне Лаврик. Если не выбрать эту реплику сразу, ничего страшного не случится – Йоста ответит на этот вопрос и потом.
Направившись к Роще Фрейи, пользователи увидят сцену, в которой чудище пытается что-либо съесть, изнывая от сильного голода. Однако еда тут же извергается желудком назад, что приводит волколака в гнев и отчаяние. Если игрок уже ранее видел эту кат-сцену, то сейчас возле ворот ничего не произойдёт.
Опасаясь ужасного, вечно голодного монстра люди закрыли ворота Рощи, а потому что бы попасть внутрь придётся искать другой путь. Недалеко от ворот, слева, можно обнаружить лестницу из камня. Лестница ведёт на стену с которой можно попасть внутрь. Далее находим узкий каменный мост и проходим по нему, попутно уничтожая нападающих волков.
Преодолев мост и разобравшись с волками, Геральт попадёт в самое сердце Рощи. Отсюда можно заметить обветшавший деревянный дом слева, а также уступ, спрыгнув с которого геймеры окажутся прямо у ворот, однако с внутренней стороны (именно здесь и был волколак в кат-сцене ранее). Рядом можно найти следы. Активируем ведьмачье чутьё и следуем цепочке глубоких следов. Пробегаем по деревянной крыше, после преодолеваем ров и снова поднимаемся лестнице из камня.
Теперь Геральту предстоит активировать рычаги и с их помощью опускать и поднимать шлюзы преграждающие путь через ров. Следуя следам, доходим до пещеры, в которой, судя по всему, и обитает местный волколак.
Внутри, пользователи станут свидетелями сцены, в которой Моргварг разговаривает с черепом, надетым на палку. Подобравшись поближе, становится ясно, что проклятый ругает некоего Рамунда в лице черепа и говорит, что нельзя было терять ключ от дома.
Как только геймеры нанесут волколаку достаточно урона (около 80 % урона от начальной шкалы жизни), он утихомирится и начнёт жалобно просить освободить его от проклятия взамен на достойную награду. В диалоге доступны следующие реплики:
Кстати, прежде чем продолжим, хотим вам порекомендовать очень полезную информацию о том, как надежным способом приобретать в 2022-м году дешевые игры в Steam даже в условиях санкций (можете открыть в новой вкладке и позже ознакомиться с материалом).
Как расколдовать Моркварга
Если же решить помочь Моркваргу, то для этого придётся сначала отыскать ключ от дома, который игроки проходили, только попав на территорию Рощи. Зная, что ключ упал в пролом, отправляемся на поиски входа в затопленную часть пещер. Возвращаемся к площадке с рычагами открываем первый шлюз – нужно активировать первый рычаг до тех пор пока из основания деревянного приспособления не покажется часть бруска. Теперь надо потянуть за левый рычаг.
Шлюз открыт, а значит нужно просто прыгнуть в воду и, нырнув попасть в пещеру. Сама пещера будет небольшой, на дне можно рассмотреть не только ключ, но и груду костей. Берём квестовую вещь и быстро возвращаемся назад, на сушу. Следующая цель – дом, находится он у главных ворот Рощи Фрейи.
Внутри будет всего две комнаты. В одной будут полезные предметы и сокровища, в другой – сундук с нужным ведьмаку дневником. Прочитав дневник, становится ясно, что единственный свидетель бесчинств Моргварга лгун, ведь его история отличается от версии проклятого.
Если пользователи так и не спросили и Йолты кто такой Моркварг, то самое время это сделать. Если же Геральт уже навещал Тордара, то нужно снова посетить его, отправившись на пристань. Начинаем диалог с мужчиной и говорим, что он солгал, на что тот начинает сыпать угрозами, говоря о том, что его дружина рядом и всегда готова ему помочь.
Важно! Здесь нужно сдержать свою агрессию и не выбирать реплику «Буду рад встрече». Если ведьмак поубивает воинов, расколдовать чудище не получится.
Выбираем реплику «Нам незачем сражаться» и мужчина расскажет что на самом деле это он наложил проклятие на своего командира, поцарапав того в ходе перепалки с Ульвой. Также ему не нравятся намерения ведьмака расколдовать Моркварга, но сделать это можно очень просто – достаточно дать зверю волчий клык с рунами поцарапавший его.
Если Тордар узнает, что это всё делается по инициативе жриц, мечтающих избавиться от монстра в своей Роще, то он согласится помочь, сказав, что Моркварг не заслуживает жизни и надеется, что белоголовый примет верное решение.
Также можно потребовать клык сказа «Отдай его». За этим последует бой с четырьмя бойцами, которых впрочем, довольно просто победить. Клык с рунами можно забрать с тела Тордара.
Получив клык, причём совершенно неважно каким образом, можно обратно направляться в логово волколака. Если волк всё ещё не ожил – ждём с помощью медитации. Также потребуется снова сразиться с врагом. Убив же Тордара, игроки не узнают, для чего нужен коготь, а значит, не смогут помочь проклятому командиру. Однако сделав всё верно, в диалоге с волколаком появится новое действие – «Дать ему клык Тордара», выбираем его и наблюдаем за перевоплощением Моркварга. Счастливый мужчина тут же начнём представлять, что первое он съест и выпьет в ближайшей таверне, однако пользователи могут, как отпустить его, проявив милосердие, так и наказать за содеянное, тут же убив его. К слову, это решение повлияет лишь на награду и никоим образом не изменит судьбы персонажей.
Важно! Расколдовав Моркварга, а потому убив, Геральт сможет получить двойную награду: и от Йолты и от самого разбойника.
Чтобы завершить миссию осталось вернуться к Йолте и рассаказать ей о том, что Роща Святилища теперь безопасна. Девушка щедро заплатит за выполненную работу. Если же Моркварг также должен игроку награду, то придётся отправиться в Новиград и в районе Обрезки найти персонажа Ростовщик. Найти его просто, благо он будет отмечен заданием на карте. В награду можно получить хороший серебряный меч Деитвен и полезный рецепт отвара из волколака.
Баги связанные с данным квестом
Играя в старые версии игры можно столкнуть с неприятным багом – после смерти волколака, не будет оставаться никаких останков, а значит получить необходимое для убийства Моркварга мясо волколака будет невозможно. В таких случая рекомендуется сделать сохранение перед убийством и попытаться пройти место несколько раз. Если же останки так и не появятся, рекомендуется скачать патч или установить более позднюю версию игры.
Вот, пожалуй, и все основные трудности с квестом «В волчьей шкуре». Как оказалось, расколдовать Моркварга в Ведьмак 3: Дикая охота довольно просто, главное сделать правильные выборы по ходу игры и не убивать предателя Тордара (хотя бы до того момента когда он расскажет как использовать волчий клык с рунами). Если же остались какие-то вопросы по прохождению, рекомендуется посмотреть видеогайд ниже:
История Цири. Король волков: Волколак
| Задачи: Собрать собачье сало (1). Собрать печень волка (1). Собрать листья собачьей петрушки (2). Собрать волкобой (3). |
Первые два предмета можно найти на трупах волков. Вторые два предмета растут естественным путем вдоль русла реки; собирайте растения по ходу движения. Остановитесь, чтобы победить трех волков, и обыщите их на другие предметы. Не рискуйте дальше мертвой собаки, если хотите создать масло для клинка. После того, как все ингредиенты найдены, вы создаете масло и смазываете свой меч.
Важность эликсиров
Теперь следуйте за Греткой вниз по высохшему водопаду и двигайтесь прямо в пещеру, а не в сторону доски объявлений.
Теперь Геральт и Барон разговаривают. Согласитесь помочь Барону в розыске его пропавшей дочери и в процессе узнать больше о действиях и местонахождении Цириллы. Этот квест заканчивается, и начинается «Главное задание: Дела семейные», а также «Дополнительное задание: Комната Цири».
🐺 Волколаки – самые человечные враги в «Ведьмаке». Даже лучше людей
Выбор за вами – убивать или не убивать.
Во вселенной «Ведьмака», где монстры обычно человечнее людей, к волколакам относятся по-особому: в книгах Сапковский познакомил и подружил Геральта с семьей волколаков, в первой игре ведьмак может пощадить командира городской стражи, а в третьей – освобождает от проклятия ликантропии бандита Моркварга. Впрочем, случаи, когда ведьмак не щадит гибрид волка и человека, тоже случаются.
Откуда все-таки взялись волколаки? В реальном мире славянские легенды рассказывают о людях, способных обращаться в волка после колдовских ритуалов или после получения проклятия от кого-то. Восточные славяне и поляки верили, что ведьмы способны превратить свадьбу с гостями в волколаков, если их не позовут праздновать со всеми. А добровольное превращение получалось после троекратного перепрыгивания через пень или воткнутый в землю острием вверх топор. Причем для возвращения в человеческое тело требовалось повторить те же действия, но в обратном порядке.
Древнегреческий историк Геродот описывал древний народ нервов, живший в верховьях Днестра в VI-V веках до нашей эры. По его записям, невры казались ему колдунами, потому что несколько дней в году проводили в волчьем облике, а потом обратно превращались в людей. А в «Слове о полку Игореве», которое все читали в школе, рассказывается о князе Всеславе Борисовиче – он «ночью волком рыскал» и смог «за ночь» добраться от Киева до Тмутаракани (находится в Краснодарском крае). Хотя не исключено, что это лишь метафора – волки быстро бегают, но преодолеть такое расстояние за ночь им вряд ли по силам.
В мире «Ведьмака» волколаками становятся после проклятия или получают его по наследству от родителя-оборотня. Причем не все волколаки контролируют свои превращения и теряют разум в волчьем облике, хотя таких большинство. В книге «Сезон гроз» Геральт встречается с Отто Дуссартом – он никому не причиняет вреда в волчьем облике и контролирует свои превращения. Они вместе с женой оборотни, и дочки переняли у них ликантропию.
Второй волколак встретится по основному сюжету. Некогда Моркварг был бандитом, державшим в страхе острова Скеллиге, и руководил «Командой Ужаса». Когда он совершил налет на священное место и перебил безоружных жриц, один из членов команды Тордар не выдержал и наложил на него проклятие с помощью магического клыка. История о том, что Моркварга прокляли жрицы – лишь выдумка.
С тех пор вечно голодный Моркварг, у которого вся еда во рту превращается в пепел, бродит по роще Фрейи. На Моркварга наложено более сильное многоуровневое проклятие, чем обычная ликантропия: он возрождается после смерти и заново отращивает потерянные конечности. Из-за своей вечной жизни он стал мини-боссом островов – все герои и те, кто хотел отмыть свое имя, приходили за его головой. Их тела можно отыскать в роще по квесту.
Там же, на Скеллиге, есть еще один забавный квест – допплер, прибожек, волколак и ледяной тролль объединятся, чтобы наказать ведьмака. И если вы до этого сохраняли жизни чудовищам из ведьмачих заказов, то сможете рассказать им об этом – они поймут, что ведьмак не такой монстр, каким кажется. Но волколак все равно нападет, потому что ему охота навести суету.
На островах живет самый опасный подвид оборотня – ульфхединны. Они отличаются белым крестом на морде и черной шкурой, а также большей выносливостью в бою. По легендам, всего нескольким смельчакам со Скеллиге удавалось их победить – и их до сих пор почитают как героев. Для ведьмака бой с ульфхединном тоже будет непростым, потому что оборотни могут призвать волков на защиту – а это отвлекает от боя.
Помимо этого, в игре можно встретить волколаков по квесту «Красная шапочка» в деревне Янтра, при определенных выборах в основном сюжете «Кровь и вино» в Стране тысячи сказок, в хозяйстве Базан в Туссенте (живого волколака и его мертвую самку), а также по квесту «История Цири», где девушка оказывается в Велене.
Но обращение в волка – не единственная форма териантропии, магии изменения тела. На Скеллиге живут берсерки – они испортят пир в Каэр Трольде, устроив резню. Под действием особых грибов воины превращаются в медведей-вильдкаарлов. Для того, чтобы стать одним из них, нужно пройти серьезный отбор: воины-берсерки отказываются от семей и прошлого, а потом собираются на массовую драку, в которой выживают трое из шести. Они поклоняются богу Свальблоду, которого давно запретили на островах – бог требовал человеческих жертв и кровавых подношений.
Спустя время Нивеллен влюбился в Веерену, которую принял за русалку. Геральт быстро догадался, что она – брукса, и попытался спасти Нивеллена от этой связи. Вдвоем они убили вампиршу и одновременно исцелили оборотня от проклятия – как и в квесте «Песнь рыцарского сердца» (в нем ведьмак помогает рыцарю Гильому расколдовать возлюбленную Вивиенну) условием для снятия проклятия должна быть искренняя любовь.
Путеводитель по концовкам
Вы прошли игру, и вам не понравилась ваша концовка? Вы хотите узнать, что стало с той милой Сарой? Эта статья для вас. Здесь собраны все варианты концовок основного сюжета игры. К тому же вы узнаете, как некоторые ваши поступки повлияли на второстепенных персонажей.
Для получения необходимо выполнить минимум три условия из следующих пяти.
● Во время выполнения задания «Пейзаж после битвы» выбрать выпить с Цири.
● Во время посещения Вызимы в компании Цири (квест «Пейзаж после битвы») взять деньги императора.
● Во время выполнения задания «Последние приготовления» предложить Цири поприсутствовать при ее разговоре с Ложей Чародеек.
● Во время выполнения задания «Дитя Старшей Крови» отдать Цири ожерелье Лары Доррен.
● Во время выполнения задания «Дитя Старшей Крови» отказать Цири в посещении могилы Скьялля.
Спустя неделю после событий на Скеллиге Геральт возвращается в болота Велена.
Вечер. Геральт пробирается через болота в восточном направлении в поисках последней ведьмы. Ему повстречается волколак. Он выглядит изможденным и усталым. Монстр расскажет о своей нелегкой судьбе, о том, что болота нынче полны ядовитых испарений и у него уже не хватает сил охотиться на людей. Геральт станет спрашивать про ведьму, которая украла медальон Цири.
● Есть. Геральт просит волколака помочь в поиске ведьмы, которая украла медальон. Из его слов мы узнаем, что Цири мертва.
Цель: Следовать за Беремом
Волколак представится. Он попросит вас спасти маленьких волчат, потому что они не смогут выжить в этих ядовитых болотах. Вам повстречаются охотники, поймавшие в капкан волчицу. Геральт заметит, что у одного из них только одно ухо, попутно вспомнив, что ведьмы любят принимать такое в дар. Станут доступны три варианта ответа:
● Где ведьмы?
● Отпусти волчицу.
● Не мое дело. (Выбрав этот вариант, вы просто отправитесь дальше)
Если вы выберете первый или второй вариант, то Геральт попытается освободить волчицу, а охотники нападут на него и Берема. Необходимо победить 10 охотников и двух диких собак. Берем поможет в битве.
Расправившись с охотниками, Берем заметит выжившего щенка, но Геральт прикажет волколаку вести его дальше к ведьме. Убив по пути нескольких утопцев, спутники дойдут до приюта на Кривоуховых Топях. Здесь ведьмак прощается с Беремом.
Раздастся голос Пряхи, обращающейся к своим умершим сестрам. Она появится из избы и пророчит Геральту скорую погибель. Начинется последний бой ведьмака. Против него выйдет сама Пряха, два утопца, водяная и кладбищенская бабы.
Обезглавив последнюю Хозяйку Леса, Геральт вломится в святилище. Там он найдет небольшую шкатулку, в которой лежит волчий амулет Цири. Затем последует душераздирающая и слезовыжимающая сцена, в которой Геральт, преисполненный отчаяния, опустится на табурет, прижимая медальон к голове. Тем временем полчища утопцев и прочей нечисти окружат приют. Закат.
Что-то кончается, что-то начинается II («Цири-императрица»)
Для получения необходимо выполнить минимум три условия из следующих пяти.
● Во время выполнения задания «Пейзаж после битвы» поиграть с Цири в снежки.
● Во время посещения Вызимы в компании Цири (квест «Пейзаж после битвы») отказаться брать деньги императора.
● Во время выполнения задания «Последние приготовления» позволить Цири самостоятельно поговорить с Ложей Чародеек.
● Во время выполнения задания «Дитя Старшей Крови» позволить Цири разгромить лабораторию Аваллак’ха.
● Во время выполнения задания «Дитя Старшей Крови» согласиться посетить могилу Скьялля.
● Во время выполнения задания «Пейзаж после битвы» отвезти Цири в Вызиму к императору.
Прошло несколько месяцев после событий на Скеллиге. Геральт в компании Лютика и Золтана сидит в корчме Белого Сада. Его друзья вспоминают былые приключения и веселые истории из собственной жизни.
● Если у вас был роман с Трисс, то она будет сидеть рядом с Геральтом
● Если у вас был роман с Йеннифэр, то она будет сидеть рядом с Геральтом
● Если у вас не было романа ни с одной из чародеек или вы неудачно попытались замутить с обеими, то Геральт будет один.
Геральт вспомнит, что ему надо с кем-то встретиться возле домика охотника. Прежде чем туда отправиться, можете поговорить с Лютиком и Золтаном, послушать ещё несколько баек.
На дворе зима, всюду белый снег.
По пути к домику вам встретится крестьянин, у которого убежала лошадь. Это дополнительное задание «Верный друг». В ходе его выполнения вам повстречается старый вояка. От него мы сможем узнать про исход войны. Также мы встретим другого сельчанина. Он поблагодарит нас за наши добрые дела и предложит попробовать пирог, который через несколько минут испечет жена.
Так или иначе, Геральт доберется до домика охотника Мыслова. Тот сообщит, что их общая знакомая отправилась на поля.
Маркер цели приведет нас к Цири, сидящей на уступе. Геральт, обрадовавшись встрече, предложит ей отправиться в путешествия в любой уголок мира, но девушка будет настаивать на посещении гнезда грифона. Игра предложит два варианта ответа.
● Надо собрать ловушки. Цири ответит, что Мыслав сам их соберет, и вы отправитесь дальше.
● Тебя правда это интересует? Цири ответит утвердительно, и вы отправитесь дальше.
Следуйте в южном направлении, пока не дойдете до гнезда грифона. По пути ведьмак будет строить планы будущих своих путешествий с Цири. Приблизившись к гнезду, Геральт почувствует опасность и предупредит об этом Цири, но та пропустит его слова мимо ушей. Неожиданно на девушку нападает вилохвост.
После окончания сражения Геральт примется читать Цири нотацию, мол, если она будет также неосторожна, то в следующий раз может сильно пострадать. Выражение лица Цириллы резко изменится, и она, выйдя из себя, прокричит: «Следующего раза не будет!». Геральт поймет, что она чем-то обеспокоена. Девушка достаточно быстро возьмет себя в руки, извинится, и они вместе отправятся ловить рыбу.
Западнее описанного места, в бывшем бандитском лагере, на столике у палатки некто оставил вторую часть «Записок почитателя демонов». Там же в открытой клетке лежат два трупа. При включенном ведьмачьем чутье они светятся красным, но взаимодействовать с ними нельзя. И снова комментарий Enchantress в помощь, если есть желание это место посетить.
Еще одно странное место располагается к югу от Белого Сада и к востоку от Покинутой деревни. От нефункционирующего Места Силы дорожка из висящих в воздухе камней ведет к статуе богини, у которой толпятся крестьяне (значок опустевшего селения). За его обнаружение также спасибо Enchantress.
Что-то кончается, что-то начинается III («Цири-ведьмачка»)
Для получения необходимо выполнить минимум три условия из следующих пяти.
● Во время выполнения задания «Пейзаж после битвы» поиграть с Цири в снежки.
● Во время выполнения задания «Пейзаж после битвы» либо НЕ посещать с Цири Вызиму, либо при ее посещении отказаться от денег.
● Во время выполнения задания «Последние приготовления» позволить Цири самостоятельно поговорить с Ложей Чародеек.
● Во время выполнения задания «Дитя Старшей Крови» позволить Цири разгромить лабораторию Аваллак’ха.
● Во время выполнения задания «Дитя Старшей Крови» согласиться посетить могилу Скьялля.
Для получение концовки «Цири-ведьмачка» необходимо соблюсти хотя бы одно из двух следующих условий:
● во время выполнения задания «Пейзаж после битвы» НЕ посещать с Цири Вызиму;
- ● I. победа Нильфгаарда (если в ходе выполнения квеста «Дела государственной важности» вы поддержали Роше и убили Дийкстру);
● II. победа Дийкстры (если в ходе выполнения квеста «Дела государственной важности» вы поддержали Дийкстру и убили Роше);
● III. победа Радовида (если вы не стали выполнять квест «Дела государственной важности»).
В кабинете вас будет ждать Император Эмгыр. Вы известите его о смерти Цири, расскажете, что она пыталась остановить Белый Хлад. Император поинтересуется относительно ваших дальнейших планов. Вы можете ответить:
● После войны много работы.
● Не твоё дело.
Вне зависимости от ответа император спросит про Цири, просила ли она ему что-либо передать. Варианты ответа:
● Она жалела, что не может проститься.
● Тебе не очень удалась роль отца.
● Мы не говорили о тебе.
Вне зависимости от ответа Эмгыр попросит ведьмака уйти и никогда больше не показываться ему на глаза.
Немного позже Геральт возвратится в Белый Сад. Ему повстречаются крестьяне, которые расскажут о последствиях войны.
● I. Они предложат вам выпить вина.
● II. Они расскажут об отступлении Нильфгаарда и засилии различных бандитов, хотя и сами занимаются мародёрством.
● III. Они расскажут о скором прибытие охотников на ведьм.
Отправившись дальше, Геральт увидит:
● I. нильфгаардскую кавалерию и пехоту, возвращающуюся из Велена;
● II. реданских вояк, промышляющих мародёрством;
● III. стаю волков, обгладывающих трупы купцов.
В бывшем нильфгаардский гарнизоне, куда ведьмак и направлялся, у него назначена встреча с оружейным мастером, изготовившем по его заказу серебряный меч. Мастер попросит уточнить содержание рунической надписи на клинке.
● «Зериаэль»
● «Мой блеск пронзает тьму, и свет мой мрак рассеет».
После того как вы заплатите оружейнику, игра велит вам отправиться в корчму в Белом Саду. При желании можете экипировать полученный меч и опробовать его на утопцах.
Если же возвращаться из бывшего нильфгаардского лагеря в деревню дорогой, идущей через болота, то возле полуразвалившейся хаты на краю болот можно наткнуться на убитую собаку с вывороченными потрохами. Осмотр тушки с помощью ведьмачьего чутья сделает видимым следы, ведущие в сторону разбойничьего лагеря. Возле него кружит василиск (32 уровень). В некоторых случаях гнаться за ним придется аж до поселения, к западу от указателя Лесопилка. В общем, Геральт, приятной тебе охоты.
По дороге в деревенскую корчму вы увидите:
● I. темерские флаги. Собравшиеся у входа в корчму кметы будут говорить об автономии Темерии;
● II. реданские палатки и развешенные повсюду плакаты с пропагандой Дийкстры;
● III. реданских солдат, рыщущих по избам в поисках нелюдей и чародеев. Геральт обратит внимание на дым со стороны дома травницы Томиры. Коли хотите, можете спасти ее, убив пришедших за ней охотников за колдуньями.
Войдя в корчму, Геральт приблизится к столику, за которым сидит некто в капюшоне. ОБА-НА! ДА ЭТО ЖЕ ЦИРИ! Он расскажет ей про встречу с императором и вручит серебряный меч. Девушка будет несказанно рада, ведь впереди её ждёт множество приключений вместе с Геральтом. Конец.
Второстепенные персонажи
Радовид
Вы не стали выполнять задания «Смертельный Заговор» и «Дела государственной важности»
Смерть от рук заговорщиков
| Пока войска Эмгыра одерживали победы, он пользовался безграничным доверием и послушанием подданных. Однако едва он лишился нимба непогрешимого полководца, скрывавшаяся до сей поры оппозиция перешла в атаку. Император, который плясал на курганах врагов, сам упокоился в могиле стараниями собственных подданных. Керис ан Крайт Вы поддержали Керис в задании «Королевский гамбит». Цири-императрица (Что-то кончается, что-то начинается II) Цири-ведьмачка (Что-то кончается, что-то начинается III)
|





























































































